Bästa Sättet Att Ta Bort DirectX-programmering I Visual Basic-handledningar

Är din dator långsam och ger dig intermittenta fel? Är du orolig för dataförlust, infektion med skadlig programvara eller maskinvarufel? Oroa dig inte längre! Reimage är här för att hjälpa till.

Om en person stöter på ett DirectX-programmeringsfel överallt i Visual Basic-handledningarna, har den här strategiguiden skrivits för att hjälpa människor.Microsoft DirectX är en uppsättning av applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) för underhåll av multimediauppgifter, främst spel- och datorprogrammering, på Microsofts plattformar. Direct3D har alltid också använts av andra visuella bildupplösningar och grafikprogram som nästan som CAD/CAM-design.

  • Ladda ner delkälla – 11,13 KB
  • Presentation

    I en sådan enkel handledning försöker jag förstås att introducera dig för DirectX-förslag om Visual Basic, även om jag är helt ny på båda! Jag kommer att fokusera på flera av de fel som du kan ha och försöka förklara varje steg, även om jag vet att det mycket väl kan vara bättre att kontrollera MSDN för mer information.

    Det finns diskussioner om bristande prestanda och funktioner förknippade med underhållet DirectX, och att om en kille vill lära sig DirectX, bör de definitivt lära sig det inbyggda API:et med C++ eller ett annat programmeringsord på låg nivå. Okej, det kan vara sant, i juridiska frågor är du oerfaren (eller envis!) och vill inte riktigt lära dig ett tyst främmande språk först utan vill komma i linje med spelet snabbt, Visual Basic är ett kvalitetsval för stor kvalitetstillväxt.

    Dessutom fokuserar Visual Basic ibland nytt på klassens formel än på språkets syntax.

    Vilket språk använder DirectX?

    C++ är ett programmeringsspråk. DirectX är också en uppsättning multimedia-API:er för uppgifter som 3D-layout, ljud eller textåtergivning. DirectX används otvetydigt av C++ i allmänhet, dock har applikationen också ett COM-gränssnitt som gör det kompatibelt när det kommer till C, där det kan sättas på för att gränssnitta DirectX API genom att använda nästan vilket avancerat språk som helst.

    Ett prestandaproblem är det sista att krångla med, och med moderna grafikkort är detta vanligtvis inte ett problem. Du kommer fortfarande inte att kunna utveckla spel som Metal Gear och Devil May Cry i varje hem; Om du vill utveckla Super Mario Classic eller något liknande måste du använda absolut vilket språk som helst.

    Det finns någon viktig poäng med hanterat DirectX, det stöds bokstavligen inte längre av Microsoft, och Microsoft har utvecklat en annan spelkatalog (XNA) som inte har (och inte kommer) hundra Visual Basic, så du kan enkelt läsa om det i förmågan att fastna på DirectX 9 och utan tvekan kunna utvecklas vidare. Även om detta är mycket otillfredsställande, med flera alternativa SDK:er som Slim SDK, finns det hopp, eller det kan vara i framtiden, att Microsoft utan tvekan kommer att ändra sig!

    Låt oss börja!

    Hur tar jag hand om jag startar DirectX?

    Klicka först på startmenyn och varianten “dxdiag”. Tryck på Enter för att öppna diagnostikverktyget för DirectX. I slutet, eftersom du är någon som kör verktyget för första gången, kommer du att bli efterfrågad om du vill jämföra, signAre de faktiska videodrivrutinerna Microsoft. Gå framåt och klicka på Ja.

    Obs. De flesta av de viktigaste DirectX SDK:erna bör installeras med hänvisning till din dator innan du börjar. Du kan komma åt den från Microsofts webbplats.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importera Microsoft.DirectXImportera Microsoft.DirectX.Direct3D

    Dimning av en enhet, till exempel Direct3D.DeviceSvagare belastning än VertexBuffer

    Den första variabeln är bokstavligen det coa-specifika enhetsobjektet som vanligtvis utför ritning och transformation, lika noggrant som alla personliga föremål; Ordna helt enkelt, det här verktyget representerar ditt skarpa grafikkort.

    Men hur skapar man ett hårdvaruobjekt? Titta i metodkonstruktorn:

    Public Sub New (ByVal-adapter fast heltal, ByVal-enhetstyp som _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ behaviorFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    Så många inställningar, ja! Den som finns i början är din adapterkatalogwebbplats (om du har fler när det gäller en). Som standard är adapternumret verkligen 0. Den andra parametern, Problem, bekräftar typen av ditt system (mjukvara eller hårdvara). Efter det kommer din dörr att redigeras (tredje parametern) utöver det några alternativ med den fjärde. Det sista objektet bör hitta dig själv PresentParameters.

    subrutin med katalog initilizdx()Dim som ny presentparametrarSlutet på underrubrik

    Present.BackBufferCount är 1 present.BackBufferFormat är lika med Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed = Sant Present.SwapEffect = SwapEffect.Discard

    Vad är en reservbuffert?

    Var ska jag verkligen lära mig DirectX?

    Det bästa ursprunget jag känner till för att lära mig DirectX är Frank Lunas system. Detta har att du kan C++. Om ägare kan stå upp och ge barn ett kapitel om renderingsriktning för att reda ut det, skulle du förmodligen kunna göra det för DirectX.

    Det här är ytan du och din familj ser där DirectX renderas direkt. När ritningen är klar, återförs införandet vanligtvis till den översta strömmen (skärmytan) genom utbyte. Den här metoden komprimerar skärmen eftersom bilden inte kan visas i den främre bufferten förrän efter att den nu har renderats.

    directx selection in visual basic tutorials

    Det finns uppskattningsvis tre metoder i utbyteskabeln: Radera, Kopiera, Återställ och. Se etiketter för varje MSDN i.

    Device = New Device(0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, närvarande)

    device.RenderState.CullMode = Cull.None

    Obs. Vi har inte tänkt på att sätta den på Ingen nu för tiden och för att göra det enklare för din familj, men i praktiken får det mycket allvarliga konsekvenser för resultatet att ta bort det.

    Hur man använder den här enheten

    Under draw_me() Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0, 0) Slut på underrubrik

    device.BeginScene() Device.EndScene()device.Real()

    directx-programmering över visuella grundläggande tutorials

    För att se vad vi behöver göra, placera denna array i denna speciella händelse LoadForm:

    Subform1 (ByVal emailer som ByVal objekt, e i form av System.EventArgs)_Behandla mig. Ladda ner initializdx() rita mig()Slutar vid underrubrik

    Tryck också på F5 och föreställ dig vad som händer. Ingenting! Det var ett passande dumt fel som man inte kan gå förrän formuläret dyker upp! Så

    Sub DirectX_Load (ByVal-avsändare som objekt, E byval som System.EventArgs) _Behandla mig. Ladda ner initializdx() Jag visar() slita mig()Slut på underrubrik

    Konfigurera geometridata

    Uppdaterad

    Är du frustrerad över din dator? Om så är fallet, då är du inte ensam. Miljontals människor har samma problem och söker efter sätt att fixa det varje dag. Lyckligtvis finns det en lösning som löser alla dessa problem på bara några minuter. Reimage kan enkelt och snabbt känna igen alla Windows-fel (inklusive den fruktade Blue Screen of Death) och vidta lämpliga åtgärder för att lösa dessa problem. Applikationen kommer också att upptäcka filer och applikationer som kraschar ofta och låter dig åtgärda deras problem med ett enda klick. Klicka här nu för att komma igång:

  • Steg 1: Ladda ner och installera Reimage
  • Steg 2: Öppna programmet och klicka på knappen "Skanna"
  • Steg 3: Följ instruktionerna för att fixa din dator

  • Vid start deklarerade vi deras buffert med flera namn, t.ex. jämfört med VertexBuffer. Vertexbufferten är en specifik plats i minnet där handlingsförloppet lagrar hörn för dataöverföring.

    create_vertxbuffer() rutin Buffert betyder VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Device, Usage.None, CustomVertex.TransformedColored. format, _ Pool.Managed) Slut på undertexter

    Vad är ditt datorproblem? Lös dem alla med ett klick med det bästa Windows-reparationsverktyget som finns.

    Directx Programming In Visual Basic Tutorials
    Visual Basic 자습서의 Directx 프로그래밍
    Directx Programmeren In Visual Basic Tutorials
    Programacao Direta Em Tutoriais Visuais Basicos
    Programacion Directx En Tutoriales De Visual Basic
    Programowanie Directx W Wizualnych Samouczkach Podstawowych
    Programmazione Directx Nei Tutorial Di Base Visuale
    Directx Programmierung In Visual Basic Tutorials
    Programmation Directx Dans Les Didacticiels De Base Visuels
    Programmirovanie Directx V Uchebnikah Visual Basic