Melhor Maneira De Remover A Programação DirectX Em Tutoriais Do Visual Basic

Seu computador está lento e apresentando erros intermitentes? Você está preocupado com perda de dados, infecção por malware ou falha de hardware? Não se preocupe mais! Reimage está aqui para ajudar.

Se as pessoas encontrarem um erro de programação DirectX nos Tutoriais do Visual Basic, esta diretriz foi escrita para ajudar uma pessoa.Microsoft DirectX é um conjunto anexado a interfaces de programação de aplicativos (APIs) para lidar com tarefas multimídia, principalmente programação de jogos e videoclipes, em plataformas Microsoft. O Direct3D também é usado por outros aplicativos de software de fotografia e gráficos visuais, como o design CAD/CAM.

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    Neste tipo de tutorial simples, é claro, pretendo apresentar a você o DirectX através do uso do Visual Basic, embora eu seja incrível em ambos! Vou me concentrar em alguns dos erros que você pode ter operado e tentar explicar uma etapa, embora eu saiba que talvez seja melhor verificar o MSDN disponível para obter mais informações.

    Há discussões sobre desempenho de qualidade inferior e recursos associados ao DirectX administrado, e se um usuário deseja aprender DirectX, ele precisa aprender a API nativa usando C++ ou outra palavra de programação de baixo nível. Ok, isso pode ser verdade, se você é inexperiente (ou teimoso!) e geralmente quer aprender um discurso calmo primeiro, mas quer entrar no jogo rapidamente, o Visual Basic pode ser uma opção de qualidade para o crescimento da decisão.

    Além disso, o Visual Basic às vezes foca muito mais na fórmula dos serviços do que na sintaxe de como a linguagem.

    Qual ​​idioma o DirectX usa?

    C++ é uma linguagem de programação. O DirectX é certamente um conjunto de APIs multimídia para tarefas como layout 3D, tom ou renderização de texto. O DirectX é facilmente usado por C++ em geral, mas lembre-se, o aplicativo também possui uma interface COM que o torna compatível usando C, onde pode ser feito para interfacear a API do DirectX em quase qualquer linguagem avançada.

    Um fator de desempenho é a última coisa com que se preocupar, e com certificados gráficos modernos Isso geralmente não é um grande problema. Você ainda não estará apto a desenvolver jogos como Metal Gear e Devil May Cry em casa; Se você deseja desenvolver Super Mario Classic ou algo semelhante, o indivíduo deve usar absolutamente qualquer linguagem.

    Há um ponto importante sobre o DirectX gerenciado, ele sempre não é mais suportado pela Microsoft, e a Microsoft desenvolveu outro catálogo de correspondências (XNA) que não sobrecarrega (e não irá) sobrecarregar o Visual Basic, então você tem a capacidade de ler sobre isso na capacidade travada no DirectX 9 e nunca mais ser capaz de desenvolver mais. Embora isso seja muito insatisfatório, com várias pessoas com SDKs alternativos, como o Slim SDK, há esperança, ou muitas vezes no futuro, de que a Microsoft possa mudar de ideia!

    Vamos começar!

    Como começar a iniciar o DirectX?

    Primeiro, clique em avançar no menu iniciar e alcance “dxdiag”. Pressione Enter para abrir a Ferramenta de diagnóstico do DirectX. No final, como você é alguém que executa a ferramenta normalmente pela primeira vez, você será questionado se deseja comparar, assine seus drivers de vídeo confiáveis ​​​​Microsoft. Vá com antecedência e clique em Sim.

    Observação. A maioria dos SDKs do DirectX deve ser instalada em seu computador antes de você começar. Você pode acessá-lo no site da Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importar Microsoft.DirectXImportar Microsoft.DirectX.Direct3D

    Escurecer um dispositivo, como Direct3D.DeviceBarreira mais fraca que VertexBuffer

    A primeira variável é muito mais o objeto dispositivo específico coa que a maioria realiza desenho e transformação, assim como todos os itens pessoais; Basta obter, esta ferramenta representa o seu cartão de amostras de imagem.

    Mas como você cria um objeto de aparato? Procure no construtor da máquina:

    Public Sub New (adaptador ByVal basicamente inteiro, tipo de dispositivo ByVal como _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ behaviorFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    Tantas configurações, sim! O próximo ao início é o diretório do site do adaptador (se você tiver mais em comparação a um). Por padrão, o número do adaptador será 0. O segundo parâmetro, Problema, descobre o tipo de seu recurso (software ou hardware). Depois disso seu vidro será editado (terceiro parâmetro) assim como algumas opções com o quarto específico. O último objeto deve ser PresentParameters.

    sub-rotina com diretório initilizdx()Dim As New PresentParametersFim do subtítulo

    Present.BackBufferCount é 1 present.BackBufferFormat equivale a Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed = True Present.SwapEffect = SwapEffect.Discard

    O que é um tampão de reserva?

    Onde posso aprender DirectX?

    O melhor recurso útil que conheço para aprender DirectX é o sistema de Frank Luna. Isso representa que você conhece C++. Se a pessoa pode se levantar e dar a todos um capítulo sobre direção de renderização e resolver isso, você provavelmente irá para o DirectX.

    Esta é a superfície que você vê onde o DirectX renderiza diretamente. Uma vez que o desenho esteja completo, a retirada geralmente é devolvida ao fluxo da área principal (superfície da tela) por troca. Este método comprime a tela porque uma nova imagem não pode ser exibida no buffer frontal até que ela seja renderizada.

    desenvolvimento de directx em tutoriais básicos visuais

    Existem apenas cerca de três métodos na trela de troca: Excluir, Copiar, Reverter e. Veja os tipos para cada MSDN em.

    Dispositivo = Novo Dispositivo(0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present)

    device.RenderState.CullMode = Cull.None

    Observação. Não pensamos em definir para Nenhum esses eventos para facilitar as coisas para você, mas, na prática, removê-lo tem implicações muito sérias no desempenho.

    Como usar este dispositivo

    Em draw_me() Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0, 0) Fim do subtítulo

    device.BeginScene() Device.EndScene()dispositivo.Real()

    programação direta ao longo dos tutoriais visuais básicos

    Para ver o que muitas pessoas precisam fazer, coloque estas linhas neste evento especial LoadForm:

    Subform1 (emailer ByVal como objeto ByVal, e que System.EventArgs)_Trate-me.Baixar inicializdx() me desenhe()Fim sobre o subtítulo

    Pressione também F5 e vá para o que acontece. Nenhuma coisa! Foi um erro absolutamente estúpido que você não pode ter até que o formulário apareça! Então

    Sub DirectX_Load (ByVal remetente como objeto, E byval como System.EventArgs) _Trate-me.Baixar inicializdx() eu mostro() rasga-me()Fim do subtítulo

    Configurar dados de geometria

    Atualizado

    Você está frustrado com seu computador? Se sim, então você não está sozinho. Milhões de pessoas têm o mesmo problema e procuram maneiras de corrigi-lo todos os dias. Felizmente, existe uma solução que resolverá todos esses problemas em apenas alguns minutos. Reimage pode reconhecer facilmente e rapidamente quaisquer erros do Windows (incluindo a temida tela azul da morte) e tomar as medidas apropriadas para resolver esses problemas. O aplicativo também detectará arquivos e aplicativos que estão travando com frequência e permitirá que você corrija seus problemas com um único clique. Clique aqui agora para começar:

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  • Na inicialização, declaramos um bom buffer com vários nomes como VertexBuffer. O buffer de vértices é o lugar deles na memória onde a rotina armazena os vértices para transferência de dados.

    rotina create_vertxbuffer() Buffer significa VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Device, Usage.None, CustomVertex.TransformedColored. formato, _ Pool.Gerenciado) Fim das legendas

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