Najlepszy Sposób Na Usunięcie Programowania DirectX W Samouczkach Visual Basic

Czy Twój komputer działa wolno i powoduje sporadyczne błędy? Martwisz się utratą danych, infekcją złośliwym oprogramowaniem lub awarią sprzętu? Nie martw się więcej! Reimage jest tutaj, aby pomóc.

Jeśli masz do czynienia z błędem programowania DirectX w samouczkach Visual Basic, ten przewodnik zawiera pomoc.Microsoft DirectX to zestaw interfejsów programowania aplikacji finansowych (API) do obsługi kilku zadań, głównie gier i treści wideo, na platformach Microsoft. Direct3D jest zawsze używany przez inne aplikacje do obrazowania wizualnego, a także graficzne, takie jak projektowanie CAD/CAM.

  • Pobierz źródło części – 11.13 KB
  • Prezentacja

    W tym dość prostym samouczku, oczywiście, próbuję wprowadzić Cię w DirectX za pomocą Visual Basic, mimo że jestem nowy w obu! Skoncentruję się na niektórych związanych z błędami, które możesz napotkać, i spróbuję wyjaśnić każdą technikę, chociaż wiem, że rzeczywiście lepiej sprawdzać MSDN, aby uzyskać więcej i więcej informacji.

    Istnieją dyskusje na temat słabej użyteczności i funkcji związanych z zarządzanym DirectX oraz tego, że jeśli ktoś zamierza nauczyć się DirectX, musi opanować natywne API za pomocą C++ i/lub innego niskopoziomowego słowa programistycznego. Ok, to może być prawdą, jeśli okaże się, że jesteś niedoświadczony (lub uparty!) i nie chciałbyś nauczyć się niewiarygodnie cichego języka, ale chcesz szybko przejść do tej gry, Visual Basic jest znaczącym wyborem jakości dla jakości wzrost.

    W elemencie Visual Basic czasami skupia się bardziej na temacie formuły programu niż na składni zwykle języka.

    Jakiego języka używa DirectX?

    C++ zawsze był językiem programowania. DirectX to ich zestaw multimedialnych interfejsów API do zadań takich jak układ 3D, dźwięk oraz renderowanie tekstu. DirectX jest niewątpliwie używany przez C++ w ogóle, ale cała aplikacja ma również oprogramowanie COM, które sprawia, że ​​jest kompatybilna z C, gdzie może być używana jako interfejs API DirectX z w przybliżeniu dowolnym zaawansowanym językiem.

    Problem z wydajnością będzie prawdopodobnie ostatnią rzeczą do zmartwienia, a przy nowoczesnych certyfikatach graficznych zwykle nie jest to wada. Nadal nie będziesz w stanie tworzyć gier takich jak Metal Gear, nie mówiąc już o Devil May Cry w domu; Jeśli chcesz stworzyć Super Mario Classic lub coś podobnego, zdecydowanie musisz używać absolutnie dowolnego języka.

    Jest niezbędny punkt dotyczący zarządzanego DirectX, w rzeczywistości nie jest już obsługiwany przez Microsoft, oprócz tego, że Microsoft opracował inny wybór gier (XNA), który nie ma (i nie będzie) wagi ciała Visual Basic, więc możesz przeczytać szczegółowo o tym w zdolności umieszczonej na DirectX 9 i czasami nie da się dalej rozwijać. Chociaż powyższe jest bardzo niezadowalające, w przypadku niektórych zdrowych zestawów SDK, takich jak Slim SDK, istnieje nadzieja, a być może w przyszłości, że Microsoft przemodeluje ich umysł!

    Zacznijmy!

    Jak spróbować uruchomić DirectX?

    Najpierw kliknij dowolne menu Start i wpisz „dxdiag”. Naciśnij klawisz Enter, aby otworzyć narzędzie diagnostyczne DirectX. Na koniec, gdy człowiek uruchomi narzędzie na początek czasu, zostaniesz zapytany, czy chcesz porównać, podpisz Czy obecne sterowniki wideo Microsoft. Śmiało, a następnie kliknij Tak.

    Uwaga. Większość zestawów SDK DirectX powinna być zainstalowana na rzeczywistym komputerze przed rozpoczęciem. Będziesz mieć do niego dostęp ze strony Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importuj Microsoft.DirectXImportuj Microsoft.DirectX.Direct3D Przyciemnianie najlepszego urządzenia, takiego jak Direct3D.DeviceSłabszy bufor w przeciwieństwie do VertexBuffer

    Pierwszą zmienną jest nasz własny obiekt urządzenia coa, który stawia na rysowanie i transformację, a także na podstawie tego, że wszystkie przedmioty osobiste; Mówiąc najprościej, powyższe narzędzie reprezentuje Twoją kartę graficzną.

    Ale jak możesz stworzyć pomysł na urządzenie? Zajrzyj do konstruktora urządzenia:

    Public Sub New (adapter ByVal jako liczba całkowita, typ urządzenia ByVal jako _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ zachowanieFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    Tak tysiące ustawień, tak! Ta na każdym z naszych startów to Twoja witryna adaptera (jeśli masz więcej niż jedną). Domyślnie numer adaptera to 8. Drugi parametr, Problem, określa, że ​​ten typ urządzenia (oprogramowanie plus sprzęt). Po tym twoje okno prawdopodobnie zostanie wyedytowane (trzeci parametr) i jedna opcja z czwartym. Ostatnim obiektem powinien być PresentParameters.

    podprogram wraz z katalogiem initilizdx()Dim As New PresentParametryKoniec podtytułu Present.BackBufferCount wynosi 1 present.BackBufferFormat implikuje Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Ja.Wysokość present.BackBufferWidth implikuje Me.Width obecny.W oknie = Prawda Present.SwapEffect = SwapEffect.Discard

    Co to jest bufor rezerwowy?

    Gdzie mogę nauczyć się DirectX?

    Najlepszym znanym mi źródłem do nauki DirectX może być system Franka Luny. Zakłada się, że wielu zna C++. Jeśli powinieneś wstać i dać im pełny rozdział o kierunku renderowania i wyjść, prawdopodobnie możesz jako DirectX.

    To jest powierzchnia, o której wiesz, gdzie DirectX renderuje się bezpośrednio. Po zakończeniu samego rysowania, rysunek jest niewątpliwie zazwyczaj zwracany na front (powierzchnia ekranu) poprzez wymianę. Ten sposób działania kompresuje ekran, ponieważ wpływ nie może być wyświetlany w buforze, dopóki nie zostanie wyrenderowany.

    programowanie directx w ramach podstawowych samouczków wizualnych

    Istnieją mniej więcej strategiczne metody w łańcuchu wymiany: Usuń, Kopiuj, Przywróć i. Zobacz wyjaśnienia w każdym MSDN w.

    Urządzenie = Nowe urządzenie (0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, obecny) device.RenderState.CullMode implikuje Cull.None

    Uwaga. Bez wątpienia obecnie ustawiliśmy to na Brak, aby ułatwić Ci pracę, ale niestety w praktyce usunięcie go ma całkowicie poważne konsekwencje dla wydajności.

    Jak korzystać z tego urządzenia

    Pod draw_me() Urządzenie.Wyczyść(ClearFlags.Target, Kolor.Czarny, 0, 0) Koniec podtytułu urządzenie.BeginScene() Urządzenie.EndScene()urządzenie.Real()

    programowanie directx w gustownych podstawowych samouczkach

    Aby zobaczyć, o co prosimy, umieść tę linię w specjalnym zdarzeniu LoadForm:

    Subform1 (nadawca wiadomości e-mail ByVal jako obiekt ByVal, e jako System.EventArgs)_Traktuj mnie.Pobierz Initializdx() Narysuj mnie()Zakończ w podtytule

    Naciśnij też F5 i zobacz, jak wszystko się dzieje. Nic! To był bezmózgi błąd, którego nie można uzyskać, dopóki nie pojawi się formularz! Więc

    Sub DirectX_Load (nadawca ByVal jako obiekt, E byval ponieważ System.EventArgs) _Traktuj mnie.Pobierz Initializdx() pokazuje() Narysuj mnie()Zakończ w podtytule

    Konfiguruj dane geometrii

    Zaktualizowano

    Czy jesteś sfrustrowany swoim komputerem? Jeśli tak, to nie jesteś sam. Miliony ludzi mają ten sam problem i codziennie szukają sposobów na jego naprawienie. Na szczęście istnieje rozwiązanie, które rozwiąże wszystkie te problemy w ciągu kilku minut. Reimage może łatwo i szybko rozpoznać wszelkie błędy systemu Windows (w tym przerażający niebieski ekran śmierci) i podjąć odpowiednie kroki w celu rozwiązania tych problemów. Aplikacja wykryje również pliki i aplikacje, które często ulegają awariom, i pozwoli naprawić ich problemy jednym kliknięciem. Kliknij tutaj teraz, aby rozpocząć:

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj Reimage
  • Krok 2: Otwórz program i kliknij przycisk „Skanuj”
  • Krok 3: Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby naprawić komputer

  • Podczas uruchamiania zadeklarowaliśmy rzeczywisty bufor z kilkoma nazwami, takimi jak VertexBuffer. Bufor wierzchołków to sytuacja w pamięci, w której system przechowuje wierzchołki do przesyłania danych.

    procedura create_vertxbuffer() Bufor oznacza VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Urządzenie, Użycie.Brak, CustomVertex.TransformedColored. format, _ Pula.Zarządzane) Koniec z napisami

    Jaki masz problem z komputerem? Rozwiąż je wszystkie jednym kliknięciem dzięki najlepszemu narzędziu do naprawy systemu Windows.

    Directx Programming In Visual Basic Tutorials
    Visual Basic 자습서의 Directx 프로그래밍
    Directx Programmeren In Visual Basic Tutorials
    Programacao Direta Em Tutoriais Visuais Basicos
    Programacion Directx En Tutoriales De Visual Basic
    Programmazione Directx Nei Tutorial Di Base Visuale
    Directx Programmierung In Visual Basic Tutorials
    Directx Programmering I Visual Basic Handledningar
    Programmation Directx Dans Les Didacticiels De Base Visuels
    Programmirovanie Directx V Uchebnikah Visual Basic