Il Modo Migliore Per Rimuovere La Programmazione DirectX Nei Tutorial Di Visual Basic

Il tuo computer è lento e ti dà errori intermittenti? Sei preoccupato per la perdita di dati, l'infezione da malware o il guasto dell'hardware? Non preoccuparti più! Reimage è qui per aiutarti.

Se riscontri un errore di programmazione DirectX nei tutorial di Visual Basic, questa guida è stata fornita per aiutarti.Microsoft DirectX potrebbe essere un insieme di API (Application Programming User Interface) per la gestione di attività multimediali, per lo più programmazione di giochi e video, su piattaforme Microsoft. Direct3D viene utilizzato semplicemente anche da altre applicazioni software di grafica e imaging visivo come la progettazione CAD/CAM.

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    In questo semplice tutorial, relativo al corso, sto cercando di introdurre la tua organizzazione a DirectX tramite Visual Basic, anche se sono nuovo di entrambi! Mi concentrerò su alcune delle difficoltà che potresti incontrare e mi sforzerò di spiegare ogni passaggio, anche se so che potrebbe essere meglio controllare MSDN per ulteriori informazioni.

    Ci sono spesso discussioni sulle scarse prestazioni e sugli usi associati alle DirectX gestite e che molti, se una persona vuole trovare DirectX, deve imparare l’API indigene usando C++ o ancora un’altra parola di programmazione di basso livello. Ok, potrebbe essere vero, nel caso in cui tu sia rispettoso dell’ambiente (o testardo!) e non vuoi prima imbatterti in un linguaggio tranquillo ma devi entrare rapidamente nel gioco, Visual Basic è una gamma di qualità per qualità crescita.

    Inoltre, Visual Basic a volte si concentra più sugli ingredienti del programma che sulla mia sintassi del linguaggio.

    Quali parole usano DirectX?

    C++ è un linguaggio in via di sviluppo. DirectX è un set relativo alle API multimediali per attività come il ruolo di layout 3D, audio o illustrazione di testo. DirectX è senza dubbio utilizzato da C++ in generale, ma anche l’applicazione ha un’interfaccia COM che la rende compatibile con C, dove l’elemento può essere utilizzato per interfacciare la loro API DirectX con quasi tutti i linguaggi rivoluzionari.

    Un problema di prestazioni è la cosa di cui preoccuparsi e, grazie alle moderne schede grafiche, questo di solito non è un problema. Non sarai in grado di sviluppare concorsi come Metal Gear e Devil May Cry a casa; Se ti piace sviluppare Super Mario Classic in qualcosa di simile, devi usare onestamente qualsiasi linguaggio.

    C’è un punto importante con DirectX gestito, non è letteralmente supportato da Microsoft e Microsoft si diverte a sviluppare un altro catalogo di giochi (XNA) che non carica (e non lo farà) Visual Basic, quindi puoi leggere l’articolo nell’abilità bloccata su DirectX 9 e non poter tornare a svilupparsi ulteriormente. Anche se questo è piuttosto insoddisfacente, con alcuni SDK alternativi, la maggior parte di questi come Slim SDK, dovrebbe esserci speranza, o forse nelle prospettive, che Microsoft cambierà idea!

    Iniziamo!

    Come si avvia DirectX?

    Per prima cosa, fai clic sullo Starter e digita “dxdiag”. Premi Invio per aprire lo strumento di diagnostica DirectX. Alla fine, quando qualcuno esegue il tipo di strumento per la prima volta, ai clienti verrà chiesto se desideri confrontare, signAre your video chauffeurs Microsoft. Vai avanti e fai clic su Sì.

    Nota. La maggior parte degli SDK DirectX viene effettivamente installata sul tuo computer prima di iniziare. Puoi accedervi quindi dal sito Web Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importa Microsoft.DirectXImporta Microsoft.DirectX.Direct3D Oscuramento di un dispositivo, come Direct3D.DeviceBuffer più debole di VertexBuffer

    La prima variabile è l’oggetto dispositivo categoriale coa che esegue il disegno e la trasformazione, così come tutti gli oggetti professionali; In poche parole, questo strumento indica la tua scheda grafica.

    Ma come si crea un oggetto dispositivo? Guarda intorno al costruttore del dispositivo:

    Public Sub New (adattatore ByVal come intero, variazione dispositivo ByVal come _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ behaviorFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    Tante impostazioni, sì! Quella all’inizio è veramente la directory dell’adattatore (se ne porti più di uno). Per impostazione predefinita, il tipo di numero di adattatore è 0. Il parametro successivo, Problema, determina il tipo sul dispositivo (software o hardware). Dopodiché la tua finestra verrà rivista (terzo parametro) e alcune opzioni in aggiunta al quarto. L’ultimo pezzo dovrebbe essere PresentParameters.

    subroutine con indice inizializdx()Dim As New PresentParametersFine del sottotitolo Present.BackBufferCount è solo 1 present.BackBufferFormat = Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed = Vero Present.SwapEffect significa SwapEffect.Discard

    Cos’è un tampone di riserva?

    Dove posso scoprire DirectX?

    La migliore fonte che conosco associata per l’apprendimento di DirectX è il sistema di Frank Luna. Ciò presuppone che tu riconosca C++. Se riesci a raggiungere l’apice e dare loro un capitolo che fa riferimento alla direzione del rendering e ordinarlo a parte, probabilmente puoi farlo per DirectX.

    Questa deve essere la superficie che vedi dove DirectX esegue il rendering diretto. Una volta che il disegno può essere descritto come completo, il disegno viene solitamente riportato al flusso anteriore (superficie dello schermo) utilizzando lo scambio. Questo metodo comprime lo schermo specifico perché l’immagine non può essere visualizzata nel buffer anteriore dopo che è stata renderizzata.

    programmazione directx in tutorial visivi facili da seguire

    Ci sono circa tre metodi nella catena di scambio: Elimina, Copia, Ripristina e. Vedi le spiegazioni per ogni MSDN in.

    Dispositivo = Nuovo dispositivo(0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presente) device.RenderState.CullMode = Cull.None

    Nota. Senza dubbio l’abbiamo impostato in modo da essere in grado di Nessuno in questi giorni per semplificarti gli argomenti, ma nel farlo, rimuoverlo ha implicazioni molto serie sulla presentazione.

    Come utilizzare questo dispositivo

    Sotto draw_me() Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0, 0) Fine tra i sottotitoli dispositivo.BeginScene() Device.EndScene()dispositivo.Reale()

    programmazione directx in tutorial generali visivi

    Per vedere cosa dobbiamo fare, inserisci questa riga in questo evento extra LoadForm:

    Subform1 (Mittente ByVal come oggetto ByVal, e come System.EventArgs)_Trattami.Scarica inizializdx() procurami()Fine del sottotitolo

    Metti anche F5 e guarda cosa succede. Niente! È stato uno stupido errore che non puoi ottenere fino a quando non viene visualizzato lo stabilimento! Quindi

    Sub DirectX_Load (Sender ByVal sebbene oggetto, E byval come System.EventArgs) _Trattami.Scarica inizializdx() io.mostra() Disegnami()Fine del sottotitolo

    Imposta i dati della geometria

    Aggiornato

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  • Di nuovo, abbiamo dichiarato un buffer con molti nomi come VertexBuffer. Il vertex buffer è un posto nel cram in cui il sistema memorizza i vertici per adattarsi al trasferimento dei dati.

    routine create_vertxbuffer() Buffer significa VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Dispositivo, Utilizzo.Nessuno, CustomVertex.TransformedColored. formato, _ Piscina.Gestita) Fine dei sottotitoli

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