Meilleur Moyen De Supprimer La Programmation DirectX Dans Les Didacticiels Visual Basic

Votre ordinateur fonctionne lentement et vous donne des erreurs intermittentes ? Êtes-vous inquiet de la perte de données, de l'infection par un logiciel malveillant ou d'une panne matérielle ? Ne vous inquiétez plus ! Reimage est là pour vous aider.

Si vous rencontrez une erreur de programmation DirectX dans les didacticiels Visual Basic, ce guide a été généré pour vous aider.Microsoft DirectX est généralement un ensemble de connexions de programmation d’applications (API) permettant de gérer des tâches multimédias, en particulier la programmation de jeux et de vidéos, sur les plates-formes Microsoft. Direct3D est également utilisé ainsi que d’autres applications d’imagerie visuelle et graphique telles que la conception CAD/CAM.

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    Dans ce didacticiel simple, cours lié, j’essaie de présenter DirectX à quelqu’un via Visual Basic, même si je suis nouveau dans les deux ! Je vais me concentrer sur certaines des erreurs que vous pourriez rencontrer et essayer d’expliquer chaque étape, même si je sais qu’il serait peut-être préférable de consulter MSDN pour plus d’informations.

    Il y a souvent des discussions sur les mauvaises performances et les aspects associés à DirectX géré, et que si une personne veut lire et apprendre DirectX, elle doit apprendre sa propre API en utilisant C++ ou un mot de programmation de bas niveau ajouté. D’accord, cela pourrait finir par être vrai, au cas où vous ne seriez pas habitué (ou têtu !) et que vous ne vouliez pas d’abord pratiquer un langage calme mais que vous aimiez entrer rapidement dans le jeu, Visual Basic est une réponse de qualité pour une croissance de qualité.

    De plus, Visual Basic se concentre parfois plus sur les ingrédients de la recette du programme que sur ceux de la syntaxe du langage.

    Quelle langue utilise DirectX ?

    C++ est un langage de codage. DirectX est un ensemble d’API multimédia pour des tâches telles que la mise en page 3D, l’audio ou la sortie de texte. DirectX est sans aucun doute utilisé par C++ en général, mais l’application plus dispose d’une interface COM qui entre en elle compatible avec C, où tout peut être utilisé pour interfacer mon API DirectX avec presque tous les langages modernes.

    Un problème de performances est la seule chose dont il faut s’inquiéter, et combiné avec les cartes graphiques modernes, ce n’est généralement pas un problème. De votre côté, vous ne pourrez pas développer de disques comme Metal Gear et Devil May Cry chez vous ; Si vous voulez développer Super Mario Classic ou peut-être quelque chose de similaire, vous devez utiliser vraiment n’importe quel langage.

    Il y a un point important concernant le DirectX géré, il n’est littéralement plus pris en charge par Microsoft, et Microsoft aura développé un autre catalogue de jeux (XNA) qui, selon les experts, ne charge pas (et ne chargera pas) Visual Basic, donc vous pouvez en savoir plus sur la capacité bloquée sur DirectX 9 et ne pas pouvoir développer davantage. Bien que cela soit étonnamment insatisfaisant, avec certains SDK alternatifs comme le SDK Slim, il y a presque certainement de l’espoir, ou peut-être à long terme, que Microsoft changera d’avis !

    Commençons !

    Comment puis-je commencer à créer DirectX ?

    Tout d’abord, cliquez sur la liste de démarrage et tapez “dxdiag”. Appuyez sur Entrée et ouvrez l’outil de diagnostic DirectX. À la fin, lorsque quelqu’un exécute ces outils pour la première fois, vos besoins seront demandés si vous souhaitez comparer, signez vos coureurs vidéo Microsoft. Allez-y et cliquez sur Oui.

    Remarque. La plupart des SDK DirectX doivent être installés sur votre ordinateur avant de commencer. Vous pouvez également y accéder à partir du site Web de Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importer Microsoft.DirectXImporter Microsoft.DirectX.Direct3D

    Atténuation d’un appareil, similaire à Direct3D.DeviceTampon plus faible que VertexBuffer

    La première variable est l’objet périphérique coa exact qui effectue la transformation du dessin, ainsi que tous les éléments spécifiques ; En termes simples, cet outil exprime votre carte graphique.

    Mais comment créez-vous vous-même un objet périphérique ? Regardez dans le constructeur de l’appareil :

    Public Sub New (adaptateur ByVal en tant qu’entier, formulaire d’appareil ByVal en tant que _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ behaviorFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    Tellement de paramètres, vous pariez ! Celui du début a toujours été le répertoire de votre adaptateur (si vous en avez plusieurs). Par défaut, le numéro d’adaptateur spécifique est 0. Le paramètre à venir, Problème, détermine le type d’utilisation de votre appareil (logiciel ou matériel). Après cela, votre fenêtre sera personnalisée (troisième paramètre) et certaines options du quatrième. Le dernier modèle doit être PresentParameters.

    le sous-programme avec le répertoire est important initilizdx()Dim As New PresentParametersFin de sous-titre

    Present.BackBufferCount est juste 1 present.BackBufferFormat = Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width present.Windowed = Vrai Present.SwapEffect est égal à SwapEffect.Discard

    Qu’est-ce qu’un tampon de réserve ?

    Où puis-je être formé DirectX ?

    La meilleure source que je connaisse pour apprendre DirectX est le système de Frank Luna. Cela suppose que vous réalisez que C++. Si vous pouvez rester avec eux et leur donner un chapitre sur la direction de rendu et trier les informations, vous le pouvez probablement pour DirectX.

    C’est souvent la surface que vous voyez où DirectX s’affiche directement. Une fois le dessin terminé, le dessin est généralement ramené au flux avant (surface de l’écran) près de l’échange. Cette méthode comprime souvent l’écran car l’image ne peut pas s’afficher dans le tampon avant jusqu’à ce qu’elle soit finalement rendue.

    programmation directx dans les didacticiels élémentaires visuels

    Il existe à peu près trois méthodes dans la chaîne d’échange : supprimer, copier, rétablir et. Voir les explications pour chaque MSDN dans.

    Périphérique = Nouveau périphérique (0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, présent)

    device.RenderState.CullMode = Cull.None

    Remarque. Nous l’avons sans aucun doute défini sur Aucun ces jours-ci pour vous faciliter la tâche, mais en réalité, sa suppression a de très graves conséquences sur les performances.

    Comment utiliser cet appareil

    Sous draw_me() Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0, 0) Fin du sous-titre connexe

    appareil.BeginScene() Appareil.EndScene()device.Real()

    programmation directx dans les didacticiels principaux visuels

    Pour voir ce que nous devons effectuer, mettez cette ligne dans cet événement vraiment fantastique LoadForm :

    Subform1 (expéditeur ByVal en tant qu’objet ByVal, e en tant que System.EventArgs)_Traitez-moi.Télécharger initializdx() dessine-moi()Fin de sous-titre

    Aussi couverture médiatique F5 et voir ce qui se passe. Rien! C’était une erreur stupide que beaucoup d’entre vous ne peuvent pas obtenir jusqu’à ce que la croissance apparaisse ! Alors

    Sous DirectX_Load (expéditeur ByVal au motif de cet objet, E byval comme System.EventArgs) _Traitez-moi.Télécharger initializdx() i.show() dessine-moi()Fin de sous-titre

    Configurer les données de géométrie

    Mise à jour

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  • Chez medical, nous avons déclaré un tampon avec un certain nombre de ces noms tels que VertexBuffer. Le tampon de sommets est un endroit dans le rappel où le système stocke les sommets pour recevoir le transfert de données.

    routine create_vertxbuffer() Buffer signifie VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Appareil, Usage.None, CustomVertex.TransformedColored. formater, _ Pool.Géré) Fin des sous-titres

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