La Mejor Manera De Eliminar La Programación De DirectX En Los Tutoriales De Visual Basic

¿Su computadora funciona lentamente y le da errores intermitentes? ¿Le preocupa la pérdida de datos, la infección de malware o la falla del hardware? ¡No te preocupes más! Reimage está aquí para ayudar.

Si la persona encuentra un error de programación de DirectX al usar los tutoriales de Visual Basic, esta guía se ha escrito para ayudar a la mayoría de las personas.Microsoft DirectX es un conjunto junto con interfaces de programación de aplicaciones (API) para realizar tareas multimedia, principalmente programación de juegos y videos de YouTube, en plataformas de Microsoft. Direct3D realmente también es utilizado por otras aplicaciones de software de gráficos e imágenes visuales, como por medio del diseño CAD/CAM.

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    En este excelente y simple tutorial, por supuesto, estoy haciendo un esfuerzo para presentarle DirectX debido a Visual Basic, ¡aunque soy más nuevo en ambos! Me centraré en algunos de los errores que podrías cometer y trataré de explicarte hasta el último paso, aunque sé que tal vez sea mejor consultar MSDN para obtener más información.

    Hay debates sobre el bajo rendimiento y las funciones asociadas con DirectX creado, y si una persona en particular quiere aprender DirectX, necesita aprender la API nativa usando C++ u otra palabra de programación de bajo nivel. De acuerdo, eso podría ser cierto, encubierto, no tiene experiencia (¡o es terco!) y no debería querer aprender un dialecto tranquilo primero, pero quiere ingresar directamente al juego rápidamente, Visual Basic es sin duda una opción de calidad para un alto crecimiento.< /p>

    Además, Visual Basic en ocasiones se centra mucho más en la fórmula de la ayuda que en la sintaxis de nuestro lenguaje.

    ¿Qué idioma usa DirectX?

    C++ es un lenguaje de programación. DirectX puede ser un conjunto de API multimedia para tareas como el diseño 3D, el tono o la representación de texto. DirectX es indiscutiblemente utilizado por C ++ en general, por otro lado, la aplicación también tiene una interfaz COM que la hace compatible con C, donde se puede incluir para interactuar con la API de DirectX mientras se usa casi cualquier lenguaje avanzado.

    Una circunstancia de rendimiento es lo último por lo que preocuparse, y con las notas gráficas modernas, esto no es simplemente un problema. Todavía no estarás dentro de un para desarrollar juegos como Metal Gear y Devil May Cry con casa; Si quieres desarrollar Super Mario Classic o algo similar, debes usar absolutamente cualquier lenguaje.

    Hay un punto muy importante acerca de DirectX administrado, literalmente ya no es compatible con Microsoft, y Microsoft ha desarrollado otro catálogo de juegos (XNA) que no (y no lo hará) problema de Visual Basic, por lo que tiene la capacidad para leer sobre esto en las habilidades atascadas en DirectX 9 y no poder desarrollar más. Si bien esto es muy insatisfactorio, con SDK alternativos como Slim SDK, existe la esperanza, o potencialmente en el futuro, de que Microsoft cambie de opinión.

    ¡Empecemos!

    ¿Cómo puedo iniciar DirectX?

    Primero, haga clic en lo alto del menú de inicio y escriba “dxdiag”. Presiona Enter para abrir la herramienta de diagnóstico de DirectX. Al final, como alguien que ejecuta la herramienta por primera vez, se le preguntará si desea comparar, firmar ¿Son sus controladores de video actuales de Microsoft? Ve hacia arriba y haz clic en Sí.

    Nota. La mayoría de las veces, los SDK de DirectX deben instalarse en su computadora antes de comenzar. Puede acceder desde el sitio web de Microsoft.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importar Microsoft.DirectXImportar Microsoft.DirectX.Direct3D

    Atenuación de un dispositivo, como Direct3D.DeviceTransmisión más débil que VertexBuffer

    La primera variable es sin duda el objeto coa dispositivo específico que puede realizar el dibujo y la transformación, como en realidad todos los objetos personales; Simplemente configurada, esta herramienta representa tu tarjeta de fotografías.

    Pero, ¿cómo se crea un objeto de método? Busque en el constructor de instrumentos musicales:

    Public Sub New (adaptador ByVal igualmente entero, tipo de dispositivo ByVal como _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle Sistema como.IntPtr, ByVal _ comportamientoFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ como parámetros presentes)

    ¡Tantos ajustes, sí! El que está al principio son sus sitios de envío de adaptadores (si tiene más en comparación con cuál). De manera predeterminada, el número de adaptador podría ser 0. El segundo parámetro, Problema, asegura el tipo de su dispositivo (software o hardware). Después de eso, se editará el caso de su ventana (tercer parámetro) y, además, algunas opciones con la cuarta suela. El último objeto posiblemente debería ser PresentParameters.

    subrutina con directorio initilizdx()Atenuar como nuevos parámetros presentesFin del subtítulo

    Present.BackBufferCount es 1 present.BackBufferFormat es igual a Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width presente.Ventana = Verdadero Presente.SwapEffect = SwapEffect.Discard

    ¿Qué es un búfer de reserva?

    ¿Dónde puedo aprender DirectX?

    El mejor prestamista que conozco para aprender DirectX es el sistema de Frank Luna. Esto tiene que saber C++. Si puede ponerse de pie y darle un capítulo sobre la dirección de renderizado y también resolverlo, probablemente en muchos casos pueda hacerlo con DirectX.

    Esta es la superficie que su corporación ve donde DirectX renderiza directamente. Una vez que se completa el dibujo, la extracción generalmente se devuelve a la corriente de cobertura (superficie de la pantalla) mediante intercambio. Este método comprime la pantalla porque la imagen principal no se puede mostrar en nuestro búfer frontal hasta que se renderiza.

    desarrollo de directx en tutoriales de visual basic

    Existen aproximadamente tres métodos en el intercambio de fragmentos de cadena: Eliminar, Copiar, Revertir y. Ver ilustraciones para cada MSDN en.

    Dispositivo = Nuevo dispositivo (0, DeviceType.Hardware, Me._ Operar, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presente)

    dispositivo.RenderState.CullMode = Cull.Ninguno

    Nota. No tenemos ninguna reserva en establecerlo en Ninguno en estas ocasiones para facilitarle las cosas, pero en la práctica, eliminarlo ofrece implicaciones de rendimiento muy serias.

    Cómo usar este dispositivo

    Bajo dibujar_me() Dispositivo.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 0, 0) Fin del subtítulo

    dispositivo.BeginScene() Dispositivo.EndScene()dispositivo.Real()

    programación de directx aquí en tutoriales de Visual Basic

    Para ver lo que la gente de todo el mundo debe hacer, coloque esta fila en este evento especial LoadForm:

    Subform1 (correo electrónico ByVal como objeto ByVal, principalmente porque System.EventArgs)_Trátame.Descargar initializdx() atraerme()Terminar debido al subtítulo

    También presione F5 y encuentre lo que sucede. ¡Nada! ¡Fue su estúpido error que no puede producir hasta que aparezca el formulario! Entonces

    Sub DirectX_Load (ByVal remitente como objeto, E byval como System.EventArgs) _Trátame.Descargar initializdx() i.mostrar() tráeme ()Fin del subtítulo

    Configurar datos de geometría

    Actualizado

    ¿Estás frustrado con tu computadora? Si es así, entonces no estás solo. Millones de personas tienen el mismo problema y buscan formas de solucionarlo todos los días. Afortunadamente, existe una solución que solucionará todos estos problemas en solo unos minutos. Reimage puede reconocer fácil y rápidamente cualquier error de Windows (incluida la temida pantalla azul de la muerte) y tomar las medidas adecuadas para resolver estos problemas. La aplicación también detectará archivos y aplicaciones que fallan con frecuencia y le permitirá solucionar sus problemas con un solo clic. Haga clic aquí ahora para comenzar:

  • Paso 1: Descargue e instale Reimage
  • Paso 2: Abra el programa y haga clic en el botón "Escanear"
  • Paso 3: Siga las instrucciones para reparar su computadora

  • Al iniciar, declaramos el buffer en particular con varios nombres, como VertexBuffer. El búfer de vértices es un lugar específico en la memoria donde el modelo almacena vértices para la transferencia de datos.

    rutina create_vertxbuffer() Buffer significa VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Dispositivo, Uso.Ninguno, CustomVertex.TransformedColored. formato, _ Pool.Gestionado) Fin de los subtítulos

    ¿Cuál es tu problema con la computadora? Resuelva todos ellos con un clic con la mejor herramienta de reparación de Windows.

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