Bester Weg, DirectX-Programmierung In Visual Basic-Tutorials Zu Entfernen

Läuft Ihr Computer langsam und gibt Ihnen zeitweilige Fehler? Sind Sie besorgt über Datenverlust, Malware-Infektion oder Hardware-Ausfall? Mach dir keine Sorgen mehr! Reimage ist hier, um zu helfen.

Wenn Sie in den Visual Basic-Lernprogrammen auf den perfekten DirectX-Programmierfehler stoßen, scheint dieses Handbuch geschrieben worden zu sein, um Ihnen zu helfen.Microsoft DirectX ist ein Satz von Anwendungsentwicklungsschnittstellen (APIs) zur Abwicklung von Multimedia-Aufgaben, hauptsächlich Spiele- und Videoprogrammierung, über Microsoft-Plattformen. Direct3D wird auch von anderen visuellen Bildgebungs- und Design-Softwareanwendungen wie CAD/CAM-Design verwendet.

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    In dieser einfachen kurzen Schulung versuche ich natürlich, Ihnen DirectX über Visual Basic anzubieten, obwohl ich neu in zwei bin! Ich werde mich auf einige der Fehler konzentrieren, auf die Sie möglicherweise stoßen, und außerdem versuchen, jeden Schritt zu erklären. Natürlich weiß ich, dass es angemessener ist, MSDN nach weiteren Informationen zu durchsuchen.

    Es gibt Diskussionen über schlechte Leistung und auch Funktionen, die mit verwaltetem DirectX verbunden sind. Wenn also jemand sicherstellen möchte, dass Sie DirectX lernen, muss er die gesamte native API mit C++ oder einem anderen Low-Level-Programmierwort lernen. Okay, das könnte sehr wohl wahr sein, falls Sie Neulinge (oder stur!) sind und nicht wollen, wenn Sie zuerst eine ruhige Sprache lernen müssen, aber schnell in den Wettbewerb einsteigen möchten, ist Visual Basic eine Level-Wahl für Qualitätswachstum.

    Außerdem konzentriert sich Visual Basic manchmal mehr auf die Programmformel einer Person als auf die Syntax der Sprache.

    Welche Fremdsprache verwendet DirectX?

    C++ ist eine Programmiersprache. DirectX ist eine Sammlung von Multimedia-APIs für verschiedene Aufgaben wie 3D-Layout, Audio oder Textwiedergabe. DirectX wird zweifellos im Allgemeinen von C++ verursacht verwendet, aber die App hat auch eine COM-Schnittstelle, durch die sie mit C kompatibel ist, von der sie verwendet werden kann, um die DirectX-API mit fast jeder fortgeschrittenen Sprache anzudocken.

    Ein Leistungsproblem ist das Letzte, worüber man sich Sorgen machen muss, dann ist dies bei modernen Grafikkarten normalerweise kein Problem. Sie werden immer noch nicht in der Lage sein, Spiele wie Metal Gear und Devil May Cry zu Hause zu sammeln; Wenn Leute Super Mario Classic oder etwas Ähnliches entwickeln wollen, müssen Sie absolut jede Sprache voll ausschöpfen.

    Es gibt eine wichtige Phase bei Managed DirectX, es wird buchstäblich nur länger von Microsoft unterstützt, und Microsoft hat eine weitere Spieleliste (XNA) entwickelt, die Visual Basic nicht lädt (und nicht laden wird), also können Sie sich darüber informieren in der fähigkeit, sich mit DirectX 9 zu befassen und sich nicht weiterzuentwickeln. Während dies sehr unbefriedigend geworden ist, besteht bei einigen alternativen SDKs wie dem Slim SDK viel Hoffnung oder vielleicht in der Zukunft, dass Microsoft alle ihre Meinung ändern wird!

    Fangen wir an!

    Wie starte ich DirectX?

    Klicken Sie zuerst auf das Startmenü und geben Sie „dxdiag“ ein. Drücken Sie die Eingabetaste, um das DirectX-Diagnosetool zu öffnen. Am Ende, wenn jemand das Tool zum ersten Mal ein wenig variiert, werden Sie gefragt, ob Sie vielleicht Ihre Movieclip-Treiber mit Microsoft vergleichen möchten. Gehen Sie voran und nur Ja.

    Hinweis. Die meisten DirectX-SDKs sollten auf Ihrem Programm installiert sein, bevor Sie beginnen. Sie können es von der Microsoft-Website verwenden.

  • Microsoft.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Microsoft.DirectX.Direct3DX
  • Importieren Sie Microsoft.DirectXImportieren Sie Microsoft.DirectX.Direct3D

    Dimmen einer Ressource, z.B. Direct3D.DeviceSchwächerer Puffer als VertexBuffer

    Die erste Variable ist im Allgemeinen ein coa-spezifisches Geräteobjekt, das Gewinnspiele und Transformationen durchführt, sowie persönliche Gegenstände; Einfach ausgedrückt repräsentiert dieses wertvolle Tool Ihre Grafikkarte.

    Aber wie funktioniert das Erstellen eines Geräteobjekts? Schauen Sie im Gerätekonstruktor nach:

    Public Sub New (ByVal-Adapter als Ganzzahl, ByVal-Tablet-Typ als _ DeviceType, ByVal renderWindowHandle System as.IntPtr, ByVal _ behaviorFlags As CreateFlags, ByVal ParamArray PresentationParameters() _ AsPresentParameters)

    So viele Orte, ja! Das am Anfang ist Ihr Adapterverzeichnis (falls eine Person mehr als eines haben wird). Standardmäßig ist die Adapternummer 0. Der zweite Parameter, Problem, bestimmt den Punch-In Ihres Geräts (Software oder Hardware). Danach wird oft Ihr Fenster bearbeitet (dritter Parameter) und einige Varianten mit dem vierten. Das Continue-Objekt sollte PresentParameters sein.

    Unterprogramm mit freien Informationen initilizdx()Dim As New PresentParametersEnde mit Unterüberschrift

    Present.BackBufferCount ist 1 present.BackBufferFormat = Manager.Adapters(0).CurrentDisplayMode.Format present.BackBufferHeight = Me.Height present.BackBufferWidth = Me.Width vorhanden.Windowed = True Present.SwapEffect = SwapEffect.Discard

    Was ist ein Reservepuffer?

    Wo kann ich DirectX lernen?

    Die beste Quelle, die ich verstehe, um DirectX zu lernen, ist das System von Frank Luna. Dies setzt voraus, dass die Öffentlichkeit C++ kennt. Wenn Sie TV aufstehen und ihnen eine Phase der Renderrichtung geben und diese Aufgabe erledigen können, können Sie das wahrscheinlich für DirectX.

    Dies ist die Oberfläche, die Sie irgendwo sehen, wo DirectX direkt rendert. Nach Beendigung des Wettbewerbs wird die Zeichnung meist durch Austausch wieder auf die Vorderansicht (Bildschirmfläche) zurückgebracht. Diese Methode quetscht den Bildschirm, da das Bild nicht im Frontload angezeigt werden kann, bis es mit dem Rendern begonnen hat.

    directx-Programmierung in funktionalen Basis-Tutorials

    Es gibt ungefähr drei Alternativen in der Austauschkette: Löschen, Kopieren, Zurücksetzen und. Siehe Erklärungen für fast jede MSDN in.

    Gerät = Neues Gerät (0, DeviceType.Hardware, Me._ Operate, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, vorhanden)

    device.RenderState.CullMode impliziert Cull.None

    Hinweis. Wir haben dies heutzutage zweifellos auf Keine gesetzt, um Ihnen die Arbeit zu erleichtern, aber in der Praxis hat sich herausgestellt, dass das Entfernen sehr wichtige Auswirkungen auf die Leistung hat.

    So verwenden Sie dieses Gerät

    Unter draw_me() Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, three, 0) Beenden Sie die verbundene Unterüberschrift

    device.BeginScene() Gerät.EndScene()device.Real()

    directx-Programmierung in visuellen problemlosen Tutorials

    Um zu sehen, was wir für Sie tun müssen, fügen Sie diese Zeile in das spezielle Sonderereignis LoadForm ein:

    Subform1 (ByVal-Sender als ByVal-Objekt, z.B. als System.EventArgs)_Behandle mich.Herunterladen initializdx() zeichne mich()Ende der Unterüberschrift

    Beleuchten Sie auch F5 und sehen Sie, an welchem ​​Ort. Gar nichts! Es war ein dummer Fehler, den Sie nicht bekommen können, bis Ihr Formular erscheint! Also

    Sub DirectX_Load (ByVal emailer als Objekt, E byval als System.EventArgs) _Behandle mich.Herunterladen initializdx() ich zeige() zeichne mich()Ende mit Unterüberschrift

    Geometriedaten einrichten

    Aktualisiert

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  • Beim Start haben wir einen Puffer deklariert, der aus mehreren Namen besteht, wie zum Beispiel VertexBuffer. Der Vertexpuffer ist ein Speicherort, an dem das System Vertices für die Datenübertragung vermarktet.

    create_vertxbuffer()-Routine Buffer bedeutet VertexBuffer(GetType(CustomVertex new.TransformedColored) , _ 3, Device, Usage.None, CustomVertex.TransformedColored. Festplatte, _ Pool.Verwaltet) Schluss mit Untertiteln

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